
内容简介
想写玄幻但不知道从哪儿下嘴?这书跟你说真话。怎么构思不烂大街的主角金手指?世界观设定怎么搭才不崩?打脸爽点怎么递才够味?甭整那些虚头巴脑的,全是干货,手把手教你把脑洞写成字,看完直接开写,保准比看那些假大空的理论有用。
内容简介
想写玄幻但不知道从哪儿下嘴?这书跟你说真话。怎么构思不烂大街的主角金手指?世界观设定怎么搭才不崩?打脸爽点怎么递才够味?甭整那些虚头巴脑的,全是干货,手把手教你把脑洞写成字,看完直接开写,保准比看那些假大空的理论有用。
第二章 设定要太平或太狂
哥们儿,听我一句劝。搭玄幻世界观,要么就扔个惊天动地的狠活出来,要么就稳得像块压路机,别搞那种摇摇晃晃、说塌就塌的鸡肋设定。这两种极端,都比那些模棱两可、四不像的设定强一百倍。为什么?简单,读者买账就买这俩字——爽,稳。
你非要想搞个“前期平衡,后期飞升”的,那最好了。前期给你个龟速世界,主角轻轻松松就能吊打一切,满足那种掌控感,爽劲儿足足的。等到主角金手指一开,或者机缘一到,世界开始天翻地覆,主角跟着一起飞升打脸,这个过程跌宕起伏,读者看得心痒痒,催着你继续看。这种设定,前期稳,后期狂,节奏感贼强。像什么?《斗破苍穹》前期斗之气九段吊打全场,后面异火一出,谁与争锋?这就是典型。
还有一种,从一开始就狂。世界设定就特立独行,魔法制度天崩地裂,信仰体系颠倒黑白。主角进去,简直就是新手村小透明,随便个普通小卒都能虐他。但你得给主角设定个超强的外挂,让他阈值低得可怜,不然读者看着憋屈。这种设定,主角一路升级打怪,碾压一切,满足读者那种从头到尾都在爽的需求。像什么?《牧神记》里,主角一开始就是个普通少年,动不动就被人按在地上摩擦,但他的成长曲线是爆炸式的,读者看着就想看主角变强。
要是你非想搞个中间派,啥都有点,啥都不突出,结果就是啥都没人记住。你想想,读者看书是图啥?图个过瘾,图个刺激。要是你的世界观设定软趴趴的,读起来没那股劲儿,读者干啥还要捧着你的书看?还不如直接去看别人写得爽的书呢。
所以啊,搭设定,要么太平,要么太狂。太平,就是稳得让人发慌;太狂,就是爽得让人上头。这两种设定,都能让你的玄幻小说在读者脑子里留下深刻印象。记住,设定是骨架,情节是血肉,没有好的骨架,再鲜活的血肉也会显得空洞。别整那些虚头巴脑的,直接上这两种极端,总比搞那些模棱两可的强。
就拿《斗破苍穹》来说,前期那个斗之气九段吊打一切的设定,简直是为新手主角量身定做的。主角萧炎,起点就是乌坦城萧家的天才,斗之气三段,去外面打个野猪都能跟别人干架。
热门评论
文笔不错。
主角塑造很好。
主角塑造很好。
节奏很舒服。
推荐小说: