
内容简介
老书友,最近看腻了那些傻白甜文是吧?来,这本《钢铁雄心之黑暗时刻》绝对解馋。讲的是主角玩《钢铁雄心》那会儿,抽风选了个最艰难的剧本,开局就差点被按在地上摩擦。后面更是各种意外接踵而至,差点就GG了。
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老书友,最近看腻了那些傻白甜文是吧?来,这本《钢铁雄心之黑暗时刻》绝对解馋。讲的是主角玩《钢铁雄心》那会儿,抽风选了个最艰难的剧本,开局就差点被按在地上摩擦。后面更是各种意外接踵而至,差点就GG了。
第二章 系统激活
老王揉了揉眼睛,眉头皱得能夹死苍蝇。屏幕这边的哥伦比亚,简直跟个地狱图纸似的。灰蒙蒙的天空下,黑乎乎的火山吐着闷气,底下全是破败的楼房和塌了半边的工厂。这什么鬼开局啊,开局就这么难看?他玩这游戏这么多年,还是头回碰上这种剧情。
电脑右下角,系统小助手飘了一个红点。老王心头一紧,赶紧点了进去。
“叮!检测到宿主正在使用《钢铁雄心:黑暗时刻》最低难度开局,符合‘绝望模式’触发条件。”
“绝望模式?”老王嘴角抽搐了一下,“怎么个绝望法?开局就差点被按在地上摩擦?”
系统冷冰冰地回:“根据游戏内置随机事件发生器,宿主哥伦比亚将面临一系列超出常规的负面事件。建议做好最坏的打算。”
老王嘴角一撇,心想这还用你说?开局那几场小战,他差点被邻国按在地上摩擦来着。其他国家开局开局就带着三个师,他呢?开局就是两个师,对面还来个五师集团军,这仗打得,真是提神醒脑。
他点开事件面板,一看,心都在滴血。第一个负面事件,粮食危机,国内粮价暴涨,民众不满情绪开始上升。第二个,财政赤字,因为战争赔款和内部动荡,国库空虚。
老王叹了口气,这开局也太难了。按理说,南美是咖啡、香蕉、矿产的大户,这经济基础不应该这么差啊。他赶紧打开国家特性,一看,果然,哥伦比亚的国家特性里,有两条是制约经济发的。
一条是“资源匮乏”,限制了矿产和能源的产出上限。另一条是“农业滞后”,导致了粮食产量低和粮价高。
“这什么意思?”老王皱着眉头,“我选哥伦比亚,是想玩点不一样的啊,怎么开局就自带限制?”
他打开历史事件,想看看有没有什么可以解锁的强力事件。结果打开一看,历史事件列表里,大部分都是提升经济、军事的Buff,唯独哥伦比亚这边,全是负面的。
老王心里吐槽:“这游戏剧本是不是有病?我选了最艰难的开局,国家特性全是限制,历史事件里啥好玩的都没有,这让我怎么逆天改命啊?”
就在他一筹莫展的时候,系统又飘起一个提示:“叮!
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